Rynek projektowania gier komputerowych w Polsce nie tylko dynamicznie się rozwija, ale też staje się jednym z kluczowych sektorów przemysłów kreatywnych. Szczególne miejsce na tej mapie zajmuje Wrocław – miasto, w którym działają globalnie rozpoznawalne studia, takie jak Techland czy Ten Square, a kierunki związane z tworzeniem gier cieszą się rekordową popularnością. Jednocześnie infrastruktura edukacyjna nie nadąża za zainteresowaniem. Z tej luki powstała idea Centrum Projektowania Gier Komputerowych – CPGK, projektu Patrycji Ignatowicz z Wydziału Architektury Politechniki Wrocławskiej, który powstał pod opieką dr Macieja Stojaka. To wizja miejsca, które łączy edukację, rozwój technologiczny, kreatywność i integrację środowiska pasjonatów gier.
między edukacją a zabawą. Co oferuje CPGK?
Główną ambicją projektu było stworzenie przestrzeni, która jednocześnie odpowiada na potrzeby studentów kierunków kreatywnych i tworzy centrum spotkań dla całej społeczności gamedevu.
W budynku zaplanowano:
-
sale komputerowe i programistyczne,
-
pracownie projektowania postaci i narracji,
-
studia VR i Motion capture,
-
strefy gamingowe i turniejowe,
-
LaserTag i przestrzeń rekreacyjną,
-
kawiarnię sprzyjającą pracy i integracji.
To miejsce, w którym nauka i zabawa przenikają się w naturalny sposób, a architektura sprzyja współpracy i twórczemu eksperymentowaniu.
architektura inspirowana technologią
Forma budynku nie jest przypadkowa. Główna bryła została zaprojektowana jako masywny prostopadłościan – „jądro atomu”, otoczone mniejszymi kubikami-„elektronami”. To metafora podstawowej jednostki technologii, ale także czytelny sposób uporządkowania funkcji.
Sale wymagające ograniczonego światła naturalnego umieszczono od północy i zachodu, natomiast te rekreacyjne – od południa i wschodu. Dzięki wykuszom i nadwieszeniom obiekt zyskał lekkość, mimo swojej monumentalnej formy.
Estetyka CPGK balansuje pomiędzy brutalizmem a modernizmem: beton, proste linie, wyrazista geometria. Minimalizm i surowość podkreślają technologiczny charakter projektu.
otoczenie jak płyta główna komputera
Ważną częścią projektu jest przestrzeń zewnętrzna. Jej układ nawiązuje do budowy procesora:
budynek funkcjonuje jako „płyta główna”, a alejki i ścieżki przypominają układy scalone oraz przewody łączące poszczególne moduły.
W efekcie cały teren staje się wizerunkową metaforą technologii, ale też logicznie zorganizowaną przestrzenią codziennego użytkowania.
miejsce, które inspiruje
Projekt był odpowiedzią na realną potrzebę – brak przestrzeni, w której osoby zajmujące się gamedevem mogłyby rozwijać swoje kompetencje w warunkach przypominających pracę w profesjonalnych studiach. Patrycja Ignatowicz stworzyła wizję obiektu, który:
-
łączy funkcję edukacyjną i integracyjną,
-
inspiruje użytkowników poprzez architekturę,
-
stawia na dostępność, współpracę i wymianę wiedzy,
-
buduje tożsamość lokalnej sceny kreatywnej.
Centrum Projektowania Gier Komputerowych to projekt, który pokazuje, jak architektura może wspierać rozwój dynamicznie rosnącej branży i stać się platformą dla przyszłych twórców gier.

































