Zobacz w A&B!
Zostań użytkownikiem portalu A&B i odbierz prezenty!
Zarejestruj się w portalu A&B i odbierz prezenty
maximize

Centrum Projektowania Gier Komputerowych. Odpowiedź na rosnące potrzeby branży gamedevu

Ola Skorupa
02 grudnia '25
w skrócie
  1. Projekt przedstawia nowoczesne Centrum Projektowania Gier Komputerowych, odpowiadające na dynamiczny rozwój branży gamedevu we Wrocławiu.
  2. Autorka łączy funkcje edukacyjne z technologicznymi, tworząc przestrzenie VR, Motion capture oraz strefy integracji i e-sportu.
  3. Architektura inspirowana atomem i układem procesora podkreśla związek obiektu z nowymi technologiami.
  4. Brutalistyczno-modernistyczna forma budynku została zaprojektowana tak, by pozostać przyjazną użytkownikom.
  5. Projekt stanowi odpowiedź na potrzeby młodych twórców gier, dając im miejsce do nauki, rozwoju i kreatywnej pracy.
  6. Więcej ciekawych informacji znajdziesz na stronie głównej portalu A&B.

Rynek projektowania gier komputerowych w Polsce nie tylko dynamicznie się rozwija, ale też staje się jednym z kluczowych sektorów przemysłów kreatywnych. Szczególne miejsce na tej mapie zajmuje Wrocław – miasto, w którym działają globalnie rozpoznawalne studia, takie jak Techland czy Ten Square, a kierunki związane z tworzeniem gier cieszą się rekordową popularnością. Jednocześnie infrastruktura edukacyjna nie nadąża za zainteresowaniem. Z tej luki powstała idea Centrum Projektowania Gier Komputerowych – CPGK, projektu Patrycji Ignatowicz z Wydziału Architektury Politechniki Wrocławskiej, który powstał pod opieką dr Macieja Stojaka. To wizja miejsca, które łączy edukację, rozwój technologiczny, kreatywność i integrację środowiska pasjonatów gier.

między edukacją a zabawą. Co oferuje CPGK?

Główną ambicją projektu było stworzenie przestrzeni, która jednocześnie odpowiada na potrzeby studentów kierunków kreatywnych i tworzy centrum spotkań dla całej społeczności gamedevu.

W budynku zaplanowano:

  • sale komputerowe i programistyczne,

  • pracownie projektowania postaci i narracji,

  • studia VR i Motion capture,

  • strefy gamingowe i turniejowe,

  • LaserTag i przestrzeń rekreacyjną,

  • kawiarnię sprzyjającą pracy i integracji.

To miejsce, w którym nauka i zabawa przenikają się w naturalny sposób, a architektura sprzyja współpracy i twórczemu eksperymentowaniu.

architektura inspirowana technologią

Forma budynku nie jest przypadkowa. Główna bryła została zaprojektowana jako masywny prostopadłościan – „jądro atomu”, otoczone mniejszymi kubikami-„elektronami”. To metafora podstawowej jednostki technologii, ale także czytelny sposób uporządkowania funkcji.

Sale wymagające ograniczonego światła naturalnego umieszczono od północy i zachodu, natomiast te rekreacyjne – od południa i wschodu. Dzięki wykuszom i nadwieszeniom obiekt zyskał lekkość, mimo swojej monumentalnej formy.

Estetyka CPGK balansuje pomiędzy brutalizmem a modernizmem: beton, proste linie, wyrazista geometria. Minimalizm i surowość podkreślają technologiczny charakter projektu.

otoczenie jak płyta główna komputera

Ważną częścią projektu jest przestrzeń zewnętrzna. Jej układ nawiązuje do budowy procesora:
budynek funkcjonuje jako „płyta główna”, a alejki i ścieżki przypominają układy scalone oraz przewody łączące poszczególne moduły.

W efekcie cały teren staje się wizerunkową metaforą technologii, ale też logicznie zorganizowaną przestrzenią codziennego użytkowania.

miejsce, które inspiruje

Projekt był odpowiedzią na realną potrzebę – brak przestrzeni, w której osoby zajmujące się gamedevem mogłyby rozwijać swoje kompetencje w warunkach przypominających pracę w profesjonalnych studiach. Patrycja Ignatowicz stworzyła wizję obiektu, który:

  • łączy funkcję edukacyjną i integracyjną,

  • inspiruje użytkowników poprzez architekturę,

  • stawia na dostępność, współpracę i wymianę wiedzy,

  • buduje tożsamość lokalnej sceny kreatywnej.

Centrum Projektowania Gier Komputerowych to projekt, który pokazuje, jak architektura może wspierać rozwój dynamicznie rosnącej branży i stać się platformą dla przyszłych twórców gier.

Aleksandra Skorupa

Głos został już oddany

okno zamknie się za 5

Robert Konieczny „Architektura to moja pasja totalna — szczerze o pieniądzach i zajeżdżaniu się”
SPECTRUM STUDIO - Projekty, które powstają z myślą o przyszłości
Powierzchnie odbijające promieniowanie IR
Prawdziwie matowa rynna kwadratowa
INSPIRACJE